Tilt Trials: Ball Maze Game
Faites-la rouler. Ne la faites pas tomber.
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À propos de Tilt Trials
Un jeu de bille isométrique. Douze parcours répartis sur trois mondes, un chrono, trois étoiles et votre propre fantôme à battre. L'inertie est réelle — accélération, frottement et vitesse limite sont des constantes réglées — et chaque obstacle est une tuile de données : glace, goudron, vent, pare-chocs, accélérateurs, sol qui s'effrite, plateformes mobiles, interrupteurs et téléporteurs.
Fonctionnalités
Douze parcours, trois mondes
Chacun avec un temps cible, trois seuils d'étoiles calibrés sur une vraie course de référence plutôt que devinés, et un fantôme de votre meilleure tentative à battre.
Une inertie qu'on ressent
L'accélération, le frottement et la vitesse limite sont des constantes physiques réglées. La bille garde sa vitesse dans les virages et il faut l'anticiper.
Dix types d'obstacles
Glace, goudron, vent, pare-chocs, accélérateurs, sol qui s'effrite, plateformes mobiles, interrupteurs, portes et téléporteurs — chacun est une tuile de données, si bien que les parcours les mélangent librement.
Inclinaison ou toucher
Jouez en inclinant l'appareil ou avec une commande à l'écran, les deux traitées à égalité. La conversion de l'écran vers l'isométrique est gérée pour que « haut » veuille dire le haut de l'écran, pas celui de la grille.
Affrontez votre fantôme
Chaque meilleure course est enregistrée et rejouée à vos côtés, un adversaire bien meilleur qu'un simple chiffre.
Sans publicité, sans compte
Cette version n'a ni SDK publicitaire, ni outil d'analyse, ni appel réseau.
Le descriptif détaillé ci-dessous n'est pas encore traduit et s'affiche en anglais.
About Tilt Trials
A marble, a course suspended over nothing, and a timer.
Twelve courses across three worlds. Each has a par time and three star thresholds, and each records a ghost of your best run so your only real opponent is the version of you that already did it better.
Momentum is the game
Acceleration, friction and terminal velocity are tuned constants rather than a convenient interpolation, which means the marble carries speed into a corner and you have to have planned for that two tiles ago.
The isometric view is drawn in pure 2D — a 2:1 diamond projection, no 3D anywhere — and the screen-to-grid input mapping is handled properly, so pushing up the screen moves the marble up the screen rather than diagonally along the grid axis, which is where this genre usually loses people in the first ten seconds.
Ten hazards that mix
Ice, tar, wind, bumpers, speed pads, crumbling floor, moving platforms, switches, gates and teleporters. Each is a data-driven tile rather than a special case, which is why courses can combine them freely and why adding an eleventh is a data file rather than a rewrite.
What it does not do
No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.
Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.