Hollerhop
Crie et la grenouille saute. Ta voix est la manette.
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À propos de Hollerhop
Hollerhop est une grenouille que tu diriges à la voix. Dis quelque chose et Tad marche sur les nénuphars ; crie et il saute ; continue de crier et il saute plus loin. Des mouches flottent au-dessus des grands trous, des bardanes attendent sur les larges feuilles, certaines feuilles dérivent et d’autres coulent si tu te tais. Joue une course sans fin pour la meilleure distance, la mare du jour (un parcours, le même pour tous, contre la montre et trois étoiles) ou grimpe l’échelle des vingt-quatre mares. Allume la caméra avant et ton visage est derrière la mare : un enregistrement d’écran de ta course, c’est toi en train de crier. Chaque course commence par une seconde d’écoute pour qu’une voix basse dans une pièce calme compte aussi. Pas de compte, pas de serveur ; le micro est lu comme un niveau et jamais enregistré.
Fonctionnalités
Un murmure marche, un cri saute
Le niveau de ta voix est l’accélérateur : en silence Tad attend, sur un murmure il marche, sur un cri il bondit. Tiens le cri et il monte plus haut ; continue et il enchaîne les petits sauts. La hauteur est dans la durée, la seule chose qu’une voix contrôle vraiment
Écoute la pièce d’abord
Chaque course s’ouvre sur une seconde d’écoute. Le plancher monte au-dessus du bruit de la pièce : un chuchotement dans une chambre compte, un café ne fait pas marcher la grenouille tout seul. Trois sensibilités, et un mode tactile si tu préfères ne pas utiliser le micro
Juste par construction
Chaque trou est mesuré à la portée d’un saut, les feuilles qui dérivent sont calculées à leur pire phase, et chaque bardane est un mur qu’on rejoint en marchant et qu’on saute, jamais un atterrissage inévitable. Les vingt-quatre mares sont prouvées franchissables par les règles elles-mêmes
Ton visage derrière la mare
Allume la caméra et la caméra avant se place derrière les nénuphars, en miroir, chaque objet cerné d’un trait pour que le jeu se lise sur n’importe quel mur. Éteinte par défaut, rien n’est gardé : l’intérêt, c’est la vidéo de toi en train de crier sur ton téléphone
Plouf, puis second souffle
Un plouf fige l’image sur le dernier nénuphar. Regarde une courte pub pour un second souffle et repars d’où tu étais, deux fois par course, ou termine la course et regarde les chiffres. Une course avec un second souffle ne bat jamais le record sans fin
Sur ton téléphone, un point c’est tout
Pas de compte, pas de connexion, pas de serveur chez nous. Le micro est lu comme un niveau sonore et jamais enregistré ; la caméra est un aperçu. Tes courses, records et étoiles vivent dans le stockage local et s’effacent en un geste
Captures d'écran
Le descriptif détaillé ci-dessous n'est pas encore traduit et s'affiche en anglais.