Hollerhop
Schrei, und der Frosch springt. Deine Stimme ist der Controller.
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Über Hollerhop
Hollerhop ist ein Frosch, den du mit der Stimme steuerst. Sag etwas, und Tad läuft über die Seerosenblätter; schrei, und er springt; schrei weiter, und er springt weiter. Fliegen schweben über den langen Lücken, Kletten sitzen auf den breiten Blättern, manche Blätter treiben und manche sinken, wenn du still wirst. Spiel einen endlosen Lauf um die beste Strecke, den Teich von heute (ein Parcours, für alle gleich, gegen die Uhr und um drei Sterne) oder steig die Leiter aus vierundzwanzig Teichen hinauf. Schalte die Frontkamera ein, und dein Gesicht ist hinter dem Teich — eine Bildschirmaufnahme deines Laufs bist dann du beim Schreien. Jeder Lauf beginnt mit einer Sekunde Zuhören, damit eine leise Stimme in einem stillen Raum zählt. Kein Konto, kein Server; das Mikrofon wird als Pegel gelesen und nie aufgenommen.
Funktionen
Murmeln läuft, Schreien springt
Der Pegel deiner Stimme ist das Gas: still wartet Tad, bei einem Murmeln läuft er, bei einem Schrei springt er. Halte den Schrei, und er steigt höher; schrei weiter, und er hüpft am Stück. Die Höhe steckt in der Dauer — das Einzige, was eine Stimme wirklich steuern kann
Hört erst den Raum
Jeder Lauf beginnt mit einer Sekunde Zuhören. Der Boden wird über das Rauschen des Raums gehoben, sodass ein Flüstern im Schlafzimmer zählt und ein Café den Frosch nicht von allein laufen lässt. Drei Empfindlichkeiten und ein Berührungsmodus, wenn du das Mikrofon lieber nicht nutzt
Fair per Konstruktion
Jede Lücke wird an der Reichweite eines Sprungs gemessen, treibende Blätter werden in ihrer schlechtesten Phase einkalkuliert, und jede Klette ist eine Wand, zu der man hinläuft und über die man hüpft — nie eine unvermeidbare Landung. Alle vierundzwanzig Teiche sind von den Regeln selbst als schaffbar bewiesen
Dein Gesicht hinter dem Teich
Schalte die Kamera ein, und die Frontkamera liegt gespiegelt hinter den Blättern, jedes Objekt mit Kontur, damit das Spiel auf jeder Wand lesbar bleibt. Standardmäßig aus, nichts wird gespeichert — der Witz ist das Video von dir, wie du dein Handy anschreist
Platsch, dann zweite Luft
Ein Platsch friert das Bild auf dem letzten Blatt ein. Sieh dir eine kurze Werbung an, hol dir eine zweite Luft und mach weiter, wo du standest — zweimal pro Lauf — oder beende den Lauf und sieh die Zahlen. Ein Lauf mit zweiter Luft setzt nie den endlosen Rekord
Auf deinem Handy, Punkt
Kein Konto, kein Login, kein Server von uns. Das Mikrofon wird als Lautstärkepegel gelesen und nie aufgenommen; die Kamera ist eine Vorschau. Deine Läufe, Rekorde und Sterne liegen im lokalen Speicher und lassen sich mit einem Tippen löschen
Screenshots
Der ausführliche Text unten ist noch nicht übersetzt und wird auf Englisch angezeigt.