Hollerhop
Grite e o sapo pula. Sua voz é o controle.
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Sobre o Hollerhop
Hollerhop é um sapo que você controla com a voz. Diga algo e o Tad caminha pelas folhas de vitória-régia; grite e ele pula; continue gritando e ele pula mais longe. Moscas pairam sobre os vãos longos, carrapichos esperam nas folhas largas, algumas folhas derivam e outras afundam se você ficar em silêncio. Jogue uma corrida sem fim pela melhor distância, a lagoa de hoje (um percurso, o mesmo para todos, contra o relógio e com três estrelas) ou suba a escada de vinte e quatro lagoas. Ligue a câmera frontal e seu rosto fica atrás da lagoa, então uma gravação de tela da sua corrida é você gritando. Cada corrida começa com um segundo de escuta para que uma voz baixa em uma sala silenciosa também conte. Sem conta, sem servidor; o microfone é lido como um nível e nunca é gravado.
Recursos
Um murmúrio anda, um grito pula
O nível da sua voz é o acelerador: em silêncio o Tad espera, com um murmúrio ele anda, com um grito ele salta. Segure o grito e ele sobe mais; continue gritando e ele dá pulinhos seguidos. A altura está na duração, que é a única coisa que uma voz controla de verdade
Ouve a sala primeiro
Cada corrida começa com um segundo de escuta. O piso sobe acima do ruído da sala, então um sussurro no quarto conta e um café não faz o sapo andar sozinho. Três sensibilidades e um modo por toque se você preferir não usar o microfone
Justo por construção
Cada vão é medido contra o alcance de um salto, as folhas que derivam são calculadas na pior fase e cada carrapicho é uma parede que você alcança andando e pula, nunca um pouso inevitável. As vinte e quatro lagoas são provadas superáveis pelas próprias regras
Seu rosto atrás da lagoa
Ligue a câmera e a câmera frontal fica atrás das folhas, espelhada, com cada objeto contornado para o jogo ser legível em qualquer parede. Desligada por padrão, nada é salvo: a graça é o vídeo de você gritando com o celular
Splash e segundo fôlego
Um splash congela a imagem na última folha. Veja um anúncio curto para ter um segundo fôlego e seguir de onde estava, duas vezes por corrida, ou encerre a corrida e veja os números. Uma corrida com segundo fôlego nunca marca o recorde sem fim
No seu telefone, ponto final
Sem conta, sem login, sem servidor nosso. O microfone é lido como um nível de volume e nunca é gravado; a câmera é uma prévia. Suas corridas, recordes e estrelas ficam no armazenamento local e são apagados com um toque
Capturas de tela
O texto detalhado abaixo ainda não foi traduzido e é exibido em inglês.