Hollerhop
Grita y la rana salta. Tu voz es el mando.
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Sobre Hollerhop
Hollerhop es una rana que controlas con la voz. Di algo y Tad camina por las hojas de nenúfar; grita y salta; sigue gritando y salta más lejos. Las moscas flotan sobre los huecos largos, los abrojos esperan en las hojas anchas, algunas hojas van a la deriva y otras se hunden si te quedas callado. Juega una carrera sin fin por la mejor distancia, el estanque de hoy (un recorrido, el mismo para todos, contra el reloj y con tres estrellas) o sube la escalera de veinticuatro estanques. Enciende la cámara frontal y tu cara queda detrás del estanque, así que una grabación de pantalla de tu carrera eres tú gritando. Cada carrera empieza con un segundo de escucha para que una voz baja en una sala tranquila también cuente. Sin cuenta, sin servidor; el micrófono se lee como un nivel y nunca se graba.
Características
Un murmullo camina, un grito salta
El nivel de tu voz es el acelerador: en silencio Tad espera, con un murmullo camina, con un grito salta. Mantén el grito y se eleva más; sigue gritando y da saltitos seguidos. La altura está en la duración, que es lo único que una voz controla de verdad
Primero escucha la sala
Cada carrera empieza con un segundo de escucha. El suelo se sube por encima del ruido de la sala, así que un susurro en un dormitorio cuenta y una cafetería no hace caminar a la rana sola. Tres sensibilidades y un modo táctil si prefieres no usar el micrófono
Justo por construcción
Cada hueco se mide contra lo que alcanza un salto, las hojas a la deriva se calculan en su peor fase y cada abrojo es una pared a la que llegas caminando y saltas, nunca un aterrizaje inevitable. Los veinticuatro estanques están demostrados superables por las propias reglas
Tu cara detrás del estanque
Enciende la cámara y la cámara frontal queda detrás de las hojas, en espejo, con cada objeto contorneado para que el juego se lea sobre cualquier pared. Apagada por defecto, nada se guarda: la gracia es el vídeo de ti gritándole al móvil
Splash y segundo aire
Un splash congela la imagen en la última hoja. Ve un anuncio corto para tener un segundo aire y seguir desde donde estabas, dos veces por carrera, o da la carrera por terminada y mira los números. Una carrera con segundo aire nunca marca el récord sin fin
En tu teléfono, y punto
Sin cuenta, sin inicio de sesión, sin servidor nuestro. El micrófono se lee como un nivel de volumen y nunca se graba; la cámara es una vista previa. Tus carreras, récords y estrellas viven en el almacenamiento local y se borran con un toque
Capturas
El texto detallado que sigue aún no está traducido y se muestra en inglés.