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Snap Rush: Tunnel Runner

Toca un lado. Gira el túnel 90°. Sobrevive.

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Sobre Snap Rush

Eres un cubo imán que baja a toda velocidad por un túnel cuadrado. Toca la mitad izquierda o derecha de la pantalla y te enganchas a esa pared: el tirón te aparta del obstáculo y gira el túnel entero un cuarto de vuelta, así que siempre acabas mirando de frente. Una sola entrada, nada que aprender. Cada partida se genera de nuevo y todas son superables por construcción. Siete zonas que llegan en distinto orden cada vez.

Características

Un toque, una idea

Toca a la izquierda o a la derecha. Te enganchas a esa pared y el túnel entero gira un cuarto de vuelta para recibirte. Todo lo demás en el juego es consecuencia de ese único gesto.

Cada partida es demostrablemente superable

El túnel se genera a lo largo de un camino con solución garantizada y luego lo verifica un solucionador independiente en miles de semillas. Nunca pierdes ante un obstáculo imposible, solo ante uno que leíste demasiado tarde.

Nunca la misma partida

Siete zonas —más rápida, más estrecha, más oscura, más densa, giratoria— que salen de una bolsa mezclada en distinto orden cada partida. Cada modificador es un número que las cuentas de equidad ya tienen en cuenta, así que la variedad nunca te cuesta una partida justa.

Engánchate tarde, suma más

Comprométete en el último instante posible y el combo crece, hasta el triple de puntos. El sonido sube de tono a medida que crece tu racha, así que oyes una buena partida antes de leerla.

Supera tu récord en plena partida

En cuanto tu puntuación pasa tu récord, el juego te lo dice, con el pulgar todavía en la pantalla, no después en una pantalla de resultados.

Comparte exactamente el mismo túnel

Cada partida tiene una semilla. Comparte tu tarjeta de puntuación con ella y otra persona puede volver a jugar el mismo túnel e intentar ganarte en él.

Sin anuncios ni cuentas

Esta versión no tiene SDK de publicidad, ni analíticas, ni conexiones de red. Nada en lo que registrarse y nada que desactivar.

El texto detallado que sigue aún no está traducido y se muestra en inglés.

About Snap Rush

You are a magnet cube in a square tunnel, going forwards whether you like it or not.

Tap the left half of the screen and you latch onto the left wall. Tap the right and you latch right. Either way the snap pulls you clear of whatever was in front of you and rotates the entire tunnel a quarter turn, so the wall you just grabbed becomes the floor and you are facing straight again.

That is the whole game. There is no second button and no menu of moves.

The rotation is the point

Most one-touch runners move you. Snap Rush moves the world — and it re-uprights it every time, so left and right always mean the same thing no matter how many turns you have made. The rotation is a fast ease with a small overshoot, about a fifth of a second, and getting that feel right was most of the work.

Latch effects are instant. The moment you tap, you have moved; the rotation is the world catching up, not a delay you are waiting out.

Every run is generated, and every run is fair

The tunnel is built ahead of you along a path the generator knows is walkable, and the obstacles are constructed around that path rather than dropped in and checked afterwards. That means an impossible spawn is not merely unlikely — it cannot be represented.

It is then verified anyway, by a completely separate solver, across thousands of seeds and hundreds of thousands of obstacles, with deliberate sabotage tests to prove the verifier can still tell a broken run from a good one.

An endless dodger that occasionally kills you with something you could not have avoided is an endless dodger nobody finishes a week with.

Seven zones, in a different order every time

Every 260 metres the tunnel changes character: faster, narrower, low-light, denser, spinning. The zones are drawn from a shuffled bag, so no two games meet them in the same sequence, and the first zone is always the plain one — the mechanic gets taught the same way every time before anything starts modifying it.

Each modifier is expressed as a change to a number the fairness maths already reads. A zone that dims the lights genuinely shortens how far ahead you can see, and the generator tightens the spacing to match. Variety never costs you a fair run.

Latch late

Clearing an obstacle keeps you alive. Clearing it at the last possible moment builds a combo worth up to triple score, and the latch sound pitches up as the streak grows. Two different skills are paid: committing late, and threading a genuinely narrow gate.

The moment your score passes your personal best, the game tells you — mid-run, at the moment it happens.

Share the exact tunnel

Every run has a seed, shown on screen and printed on the score card. Send someone your card and they can replay the identical tunnel and try to beat you on it. Replay it yourself, too, when you die 40 metres from a record.

What it does not do

No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.

Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.

¿Listo para empezar?

Descarga Snap Rush hoy.

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