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Tilt Trials: Ball Maze Game

Hazla rodar. Y no la tires.

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Sobre Tilt Trials

Un juego de canicas isométrico. Doce circuitos en tres mundos, cronómetro, tres estrellas y tu propio fantasma para competir. La inercia es real —aceleración, rozamiento y velocidad límite son constantes ajustadas— y cada obstáculo es una casilla de datos: hielo, brea, viento, parachoques, aceleradores, suelo que se desmorona, plataformas móviles, interruptores y teletransportes.

Características

Doce circuitos, tres mundos

Cada uno con un tiempo objetivo, tres umbrales de estrellas calibrados a partir de una partida de referencia real en vez de a ojo, y un fantasma de tu mejor intento contra el que competir.

Inercia que se siente

La aceleración, el rozamiento y la velocidad límite son constantes físicas ajustadas. La canica entra en las curvas con la velocidad que lleva y tienes que planearlo.

Diez tipos de obstáculo

Hielo, brea, viento, parachoques, aceleradores, suelo que se desmorona, plataformas móviles, interruptores, compuertas y teletransportes: cada uno es una casilla de datos, así que los circuitos los combinan libremente.

Inclina o toca

Juega inclinando el dispositivo o con un control en pantalla, los dos igual de cuidados. La conversión de pantalla a isométrico está resuelta para que «arriba» signifique arriba en la pantalla, no arriba en la cuadrícula.

Compite contra tu fantasma

Cada mejor recorrido se graba y se reproduce a tu lado, y es un rival mucho mejor que un número.

Sin anuncios, sin cuentas

Esta versión no tiene SDK de publicidad, ni analíticas, ni llamadas de red.

El texto detallado que sigue aún no está traducido y se muestra en inglés.

About Tilt Trials

A marble, a course suspended over nothing, and a timer.

Twelve courses across three worlds. Each has a par time and three star thresholds, and each records a ghost of your best run so your only real opponent is the version of you that already did it better.

Momentum is the game

Acceleration, friction and terminal velocity are tuned constants rather than a convenient interpolation, which means the marble carries speed into a corner and you have to have planned for that two tiles ago.

The isometric view is drawn in pure 2D — a 2:1 diamond projection, no 3D anywhere — and the screen-to-grid input mapping is handled properly, so pushing up the screen moves the marble up the screen rather than diagonally along the grid axis, which is where this genre usually loses people in the first ten seconds.

Ten hazards that mix

Ice, tar, wind, bumpers, speed pads, crumbling floor, moving platforms, switches, gates and teleporters. Each is a data-driven tile rather than a special case, which is why courses can combine them freely and why adding an eleventh is a data file rather than a rewrite.

What it does not do

No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.

Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.

¿Listo para empezar?

Descarga Tilt Trials hoy.

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