Tilt Trials: Ball Maze Game
Roll sie. Und lass sie nicht fallen.
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Über Tilt Trials
Ein isometrisches Murmelspiel. Zwölf Strecken in drei Welten, eine Uhr, drei Sterne und dein eigener Geist als Gegner. Der Schwung ist echt — Beschleunigung, Reibung und Endgeschwindigkeit sind abgestimmte Konstanten — und jedes Hindernis ist eine datengetriebene Kachel: Eis, Teer, Wind, Prellblöcke, Beschleuniger, bröckelnder Boden, bewegliche Plattformen, Schalter und Teleporter.
Funktionen
Zwölf Strecken, drei Welten
Jede mit einer Par-Zeit, drei Sterneschwellen, die anhand eines echten Referenzlaufs kalibriert statt geschätzt wurden, und einem Geist deines besten Versuchs als Gegner.
Schwung, den du spürst
Beschleunigung, Reibung und Endgeschwindigkeit sind abgestimmte physikalische Konstanten. Die Murmel nimmt ihr Tempo mit in die Kurve, und du musst das einplanen.
Zehn Hindernistypen
Eis, Teer, Wind, Prellblöcke, Beschleuniger, bröckelnder Boden, bewegliche Plattformen, Schalter, Tore und Teleporter — jedes eine datengetriebene Kachel, sodass die Strecken sie frei kombinieren.
Neigen oder tippen
Spiel durch Neigen des Geräts oder mit einer Bildschirmsteuerung, beide gleichwertig. Die Umrechnung vom Bildschirm ins Isometrische ist so gelöst, dass „oben“ oben auf dem Bildschirm bedeutet, nicht oben im Gitter.
Tritt gegen deinen Geist an
Jeder Bestlauf wird aufgezeichnet und neben dir abgespielt — ein weit besserer Gegner als eine Zahl.
Keine Werbung, keine Konten
Diese Version hat kein Werbe-SDK, keine Analyse und keine Netzwerkaufrufe.
Der ausführliche Text unten ist noch nicht übersetzt und wird auf Englisch angezeigt.
About Tilt Trials
A marble, a course suspended over nothing, and a timer.
Twelve courses across three worlds. Each has a par time and three star thresholds, and each records a ghost of your best run so your only real opponent is the version of you that already did it better.
Momentum is the game
Acceleration, friction and terminal velocity are tuned constants rather than a convenient interpolation, which means the marble carries speed into a corner and you have to have planned for that two tiles ago.
The isometric view is drawn in pure 2D — a 2:1 diamond projection, no 3D anywhere — and the screen-to-grid input mapping is handled properly, so pushing up the screen moves the marble up the screen rather than diagonally along the grid axis, which is where this genre usually loses people in the first ten seconds.
Ten hazards that mix
Ice, tar, wind, bumpers, speed pads, crumbling floor, moving platforms, switches, gates and teleporters. Each is a data-driven tile rather than a special case, which is why courses can combine them freely and why adding an eleventh is a data file rather than a rewrite.
What it does not do
No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.
Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.