Snap Rush: Tunnel Runner
Tippe auf eine Seite. Der Tunnel dreht sich 90°. Überlebe.
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Über Snap Rush
Du bist ein Magnetwürfel, der durch einen quadratischen Tunnel rast. Tippe auf die linke oder rechte Bildschirmhälfte und du rastest an dieser Wand ein: Der Ruck zieht dich am Hindernis vorbei und dreht den ganzen Tunnel um eine Vierteldrehung, sodass du immer wieder geradeaus schaust. Eine Eingabe, nichts zu lernen. Jeder Lauf wird neu erzeugt und ist konstruktionsbedingt schaffbar. Sieben Zonen, jedes Mal in anderer Reihenfolge.
Funktionen
Eine Eingabe, eine Idee
Tippe links oder rechts. Du rastest an dieser Wand ein und der ganze Tunnel dreht sich um eine Vierteldrehung zu dir. Alles andere im Spiel folgt aus dieser einen Aktion.
Jeder Lauf ist beweisbar schaffbar
Der Tunnel wird entlang eines garantierten Lösungswegs erzeugt und dann von einem unabhängigen Solver über Tausende Seeds geprüft. Du verlierst nie gegen ein unmögliches Hindernis – nur gegen eins, das du zu spät gelesen hast.
Nie zweimal derselbe Lauf
Sieben Zonen – schneller, enger, dunkler, dichter, rotierend – in jedem Spiel in anderer Reihenfolge aus einem gemischten Beutel gezogen. Jeder Modifikator ist eine Zahl, die die Fairness-Berechnung schon einkalkuliert, also kostet dich Abwechslung nie einen fairen Lauf.
Spät einrasten, mehr Punkte
Leg dich im letztmöglichen Moment fest und die Combo wächst, bis zur dreifachen Punktzahl. Der Ton steigt, je länger deine Serie wird, sodass du einen guten Lauf hörst, bevor du ihn liest.
Schlag deinen Rekord mitten im Lauf
Sobald deine Punktzahl deinen Rekord überholt, sagt dir das Spiel Bescheid – während dein Daumen noch auf dem Display liegt, nicht erst hinterher auf einem Ergebnisbildschirm.
Teile genau denselben Tunnel
Jeder Lauf hat einen Seed. Teile deine Punktekarte damit, und jemand anderes kann denselben Tunnel noch einmal spielen und versuchen, dich darauf zu schlagen.
Keine Werbung, kein Konto
Diese Version hat kein Werbe-SDK, keine Analyse und keine Netzwerkaufrufe. Nichts, wofür du dich anmelden musst, und nichts, dem du widersprechen musst.
Der ausführliche Text unten ist noch nicht übersetzt und wird auf Englisch angezeigt.
About Snap Rush
You are a magnet cube in a square tunnel, going forwards whether you like it or not.
Tap the left half of the screen and you latch onto the left wall. Tap the right and you latch right. Either way the snap pulls you clear of whatever was in front of you and rotates the entire tunnel a quarter turn, so the wall you just grabbed becomes the floor and you are facing straight again.
That is the whole game. There is no second button and no menu of moves.
The rotation is the point
Most one-touch runners move you. Snap Rush moves the world — and it re-uprights it every time, so left and right always mean the same thing no matter how many turns you have made. The rotation is a fast ease with a small overshoot, about a fifth of a second, and getting that feel right was most of the work.
Latch effects are instant. The moment you tap, you have moved; the rotation is the world catching up, not a delay you are waiting out.
Every run is generated, and every run is fair
The tunnel is built ahead of you along a path the generator knows is walkable, and the obstacles are constructed around that path rather than dropped in and checked afterwards. That means an impossible spawn is not merely unlikely — it cannot be represented.
It is then verified anyway, by a completely separate solver, across thousands of seeds and hundreds of thousands of obstacles, with deliberate sabotage tests to prove the verifier can still tell a broken run from a good one.
An endless dodger that occasionally kills you with something you could not have avoided is an endless dodger nobody finishes a week with.
Seven zones, in a different order every time
Every 260 metres the tunnel changes character: faster, narrower, low-light, denser, spinning. The zones are drawn from a shuffled bag, so no two games meet them in the same sequence, and the first zone is always the plain one — the mechanic gets taught the same way every time before anything starts modifying it.
Each modifier is expressed as a change to a number the fairness maths already reads. A zone that dims the lights genuinely shortens how far ahead you can see, and the generator tightens the spacing to match. Variety never costs you a fair run.
Latch late
Clearing an obstacle keeps you alive. Clearing it at the last possible moment builds a combo worth up to triple score, and the latch sound pitches up as the streak grows. Two different skills are paid: committing late, and threading a genuinely narrow gate.
The moment your score passes your personal best, the game tells you — mid-run, at the moment it happens.
Share the exact tunnel
Every run has a seed, shown on screen and printed on the score card. Send someone your card and they can replay the identical tunnel and try to beat you on it. Replay it yourself, too, when you die 40 metres from a record.
What it does not do
No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.
Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.