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Snap Rush: Tunnel Runner

Touchez un côté. Le tunnel pivote de 90°. Survivez.

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À propos de Snap Rush

Vous êtes un cube aimanté lancé dans un tunnel carré. Touchez la moitié gauche ou droite de l'écran et vous vous accrochez à cette paroi : l'aimantation vous écarte de l'obstacle et fait pivoter tout le tunnel d'un quart de tour, si bien que vous êtes toujours face à la route. Une seule commande, rien à apprendre. Chaque partie est générée et toutes sont franchissables par construction. Sept zones qui arrivent dans un ordre différent à chaque fois.

Fonctionnalités

Une commande, une idée

Touchez à gauche ou à droite. Vous vous accrochez à cette paroi et tout le tunnel pivote d'un quart de tour pour venir à vous. Tout le reste du jeu découle de ce seul geste.

Chaque partie est prouvée franchissable

Le tunnel est généré le long d'un chemin à solution garantie, puis vérifié par un solveur indépendant sur des milliers de graines. Vous ne perdez jamais face à un obstacle impossible, seulement face à un obstacle lu trop tard.

Jamais deux fois la même partie

Sept zones — plus rapide, plus étroite, plus sombre, plus dense, en rotation — tirées d'un sac mélangé dans un ordre différent à chaque partie. Chaque modificateur est un chiffre déjà pris en compte par les calculs d'équité, donc la variété ne vous coûte jamais une partie équitable.

Accrochez-vous tard, marquez plus

Engagez-vous au dernier moment possible et le combo grimpe, jusqu'au triple des points. Le son monte d'un ton à mesure que votre série grandit : vous entendez une bonne partie avant de la lire.

Battez votre record en pleine partie

Dès que votre score dépasse votre record, le jeu vous le dit — pendant que votre pouce est encore sur l'écran, pas après coup sur un écran de résultats.

Partagez exactement le même tunnel

Chaque partie a une graine. Partagez votre carte de score avec elle et quelqu'un d'autre peut rejouer le tunnel identique et tenter de vous y battre.

Sans pub, sans compte

Cette version ne contient ni SDK publicitaire, ni outil d'analyse, ni appel réseau. Rien à quoi s'inscrire, rien à refuser.

Le descriptif détaillé ci-dessous n'est pas encore traduit et s'affiche en anglais.

About Snap Rush

You are a magnet cube in a square tunnel, going forwards whether you like it or not.

Tap the left half of the screen and you latch onto the left wall. Tap the right and you latch right. Either way the snap pulls you clear of whatever was in front of you and rotates the entire tunnel a quarter turn, so the wall you just grabbed becomes the floor and you are facing straight again.

That is the whole game. There is no second button and no menu of moves.

The rotation is the point

Most one-touch runners move you. Snap Rush moves the world — and it re-uprights it every time, so left and right always mean the same thing no matter how many turns you have made. The rotation is a fast ease with a small overshoot, about a fifth of a second, and getting that feel right was most of the work.

Latch effects are instant. The moment you tap, you have moved; the rotation is the world catching up, not a delay you are waiting out.

Every run is generated, and every run is fair

The tunnel is built ahead of you along a path the generator knows is walkable, and the obstacles are constructed around that path rather than dropped in and checked afterwards. That means an impossible spawn is not merely unlikely — it cannot be represented.

It is then verified anyway, by a completely separate solver, across thousands of seeds and hundreds of thousands of obstacles, with deliberate sabotage tests to prove the verifier can still tell a broken run from a good one.

An endless dodger that occasionally kills you with something you could not have avoided is an endless dodger nobody finishes a week with.

Seven zones, in a different order every time

Every 260 metres the tunnel changes character: faster, narrower, low-light, denser, spinning. The zones are drawn from a shuffled bag, so no two games meet them in the same sequence, and the first zone is always the plain one — the mechanic gets taught the same way every time before anything starts modifying it.

Each modifier is expressed as a change to a number the fairness maths already reads. A zone that dims the lights genuinely shortens how far ahead you can see, and the generator tightens the spacing to match. Variety never costs you a fair run.

Latch late

Clearing an obstacle keeps you alive. Clearing it at the last possible moment builds a combo worth up to triple score, and the latch sound pitches up as the streak grows. Two different skills are paid: committing late, and threading a genuinely narrow gate.

The moment your score passes your personal best, the game tells you — mid-run, at the moment it happens.

Share the exact tunnel

Every run has a seed, shown on screen and printed on the score card. Send someone your card and they can replay the identical tunnel and try to beat you on it. Replay it yourself, too, when you die 40 metres from a record.

What it does not do

No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.

Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.

Envie de commencer ?

Téléchargez Snap Rush dès aujourd'hui.

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