Blast Warren: Maze Arcade
Allumez la mèche. Puis courez.
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- Bientôt disponible
À propos de Blast Warren
Un roguelite de bombes en solo. Douze salles générées, un boss toutes les quatre, une amélioration entre chacune et la mort permanente au bout. Chaque salle est vérifiée comme résoluble et ne peut jamais vous piéger à l'apparition : la difficulté, ce sont les ennemis et votre propre mèche, pas un générateur qui vous a enfermé.
Fonctionnalités
Une partie en douze salles
Des salles générées procéduralement, un boss toutes les quatre et la mort permanente, avec des déblocages permanents conservés d'une partie à l'autre : même une mauvaise partie vous fait progresser.
Des salles toujours équitables
La génération repose sur une logique pure et testée : chaque salle est prouvée franchissable, la densité de blocs destructibles est limitée et vous n'apparaissez jamais dans un piège.
Un choix entre les salles
Trois améliorations proposées, une seule retenue. Rayon d'explosion, longueur de mèche, nombre de bombes, vitesse : votre partie se dessine au fil de petites décisions.
Des explosions qu'on a envie de déclencher
Le timing des réactions en chaîne, les secousses d'écran, les flashs et les débris sont traités comme une fonctionnalité à part entière, pas comme un détail ajouté après coup.
Trois façons de jouer
La partie roguelite, un mode survie sans fin et une série de salles-énigmes conçues à la main, avec une seule et unique solution.
Sans pub, sans compte
Cette version ne contient ni SDK publicitaire, ni outil d'analyse, ni appel réseau.
Le descriptif détaillé ci-dessous n'est pas encore traduit et s'affiche en anglais.
About Blast Warren
Fizz is a round blue creature with goggles and a lit wick. Fizz places bombs, and then Fizz has to not be standing there.
Twelve rooms to a run, a boss every fourth, one upgrade draft between each, and permadeath at the end. Meta unlocks carry across runs, so a run that ends badly still moves you forward.
The generator is not allowed to cheat
Room generation is pure, tested logic. Every room is provably clearable, soft-block density is bounded, and the player is never spawned into a pocket they cannot bomb their way out of.
That matters more in this genre than most. A roguelite that occasionally seals you in has not given you a hard run, it has wasted one — and you cannot tell the difference from inside the room.
Explosions as a feature
Chain timing, screen shake, the flash, the debris. In a game where the core verb is detonate, the explosion is not polish applied afterwards; it is the thing you came for, and it got built like it.
What it does not do
No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.
Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.