Tilt Trials: Ball Maze Game
Role. E não deixe cair.
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Sobre o Tilt Trials
Um jogo de bolinha isométrico. Doze pistas em três mundos, cronômetro, três estrelas e o seu próprio fantasma para correr. A inércia é real — aceleração, atrito e velocidade terminal são constantes ajustadas — e cada obstáculo é um ladrilho de dados: gelo, piche, vento, para-choques, aceleradores, chão que desmorona, plataformas móveis, interruptores e teletransportes.
Recursos
Doze pistas, três mundos
Cada uma com um tempo-alvo, três faixas de estrelas calibradas a partir de uma corrida de referência real em vez de chutadas, e um fantasma da sua melhor tentativa para enfrentar.
Inércia que dá para sentir
Aceleração, atrito e velocidade terminal são constantes físicas ajustadas. A bolinha leva a velocidade para dentro da curva e você precisa se planejar para isso.
Dez tipos de obstáculo
Gelo, piche, vento, para-choques, aceleradores, chão que desmorona, plataformas móveis, interruptores, portões e teletransportes — cada um é um ladrilho de dados, então as pistas os misturam à vontade.
Incline ou toque
Jogue inclinando o aparelho ou com um controle na tela, os dois com o mesmo cuidado. O mapeamento da tela para o isométrico foi resolvido para que “para cima” signifique para cima na tela, não na grade.
Corra contra o seu fantasma
Cada melhor volta é gravada e reproduzida ao seu lado, um adversário muito melhor do que um número.
Sem anúncios, sem contas
Esta versão não tem SDK de publicidade, nem analytics, nem chamadas de rede.
O texto detalhado abaixo ainda não foi traduzido e é exibido em inglês.
About Tilt Trials
A marble, a course suspended over nothing, and a timer.
Twelve courses across three worlds. Each has a par time and three star thresholds, and each records a ghost of your best run so your only real opponent is the version of you that already did it better.
Momentum is the game
Acceleration, friction and terminal velocity are tuned constants rather than a convenient interpolation, which means the marble carries speed into a corner and you have to have planned for that two tiles ago.
The isometric view is drawn in pure 2D — a 2:1 diamond projection, no 3D anywhere — and the screen-to-grid input mapping is handled properly, so pushing up the screen moves the marble up the screen rather than diagonally along the grid axis, which is where this genre usually loses people in the first ten seconds.
Ten hazards that mix
Ice, tar, wind, bumpers, speed pads, crumbling floor, moving platforms, switches, gates and teleporters. Each is a data-driven tile rather than a special case, which is why courses can combine them freely and why adding an eleventh is a data file rather than a rewrite.
What it does not do
No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.
Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.