Gold Rush Games: Sports Party
Oito provas. Um pódio.
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Sobre o Gold Rush Games
Um encontro de atletismo retrô feito de toques e ritmo. Oito provas curtas — velocidade, salto, arremesso, barreiras, tiro, natação —, cada uma de dez a trinta segundos e construída com as mesmas quatro primitivas de entrada. Cada janela é medida por um relógio monotônico em milissegundos.
Recursos
Oito provas
Velocidade, salto em distância, dardo, barreiras, salto em altura, arremesso, tiro e natação: cada uma é um teste de habilidade de dez a trinta segundos, montado a partir de primitivas testadas.
Tempo honesto ao milissegundo
Cada janela é medida por um relógio monotônico, não pela contagem de quadros. O 'perfeito' que estoura na tela é real, e o quase também.
Três modos
Um campeonato completo, provas avulsas para buscar seu recorde pessoal e um decatlo diário com semente que todo mundo joga no mesmo placar.
Sem países nem atletas reais
Os uniformes coloridos são evocativos e totalmente inventados. Não há bandeiras, equipes, brasões nem pessoas reais em nenhum lugar do jogo.
Medalhas que ficam
Bronze, prata e ouro segundo limites de recorde fixos, além dos seus recordes pessoais por prova, salvos no seu aparelho.
Sem anúncios, sem contas
Esta versão não tem SDK de anúncios, nem analytics, nem chamadas de rede.
O texto detalhado abaixo ainda não foi traduzido e é exibido em inglês.
About Gold Rush Games
Eight short athletic events, none longer than half a minute, all built from four input ideas: mash to build speed, a timing bar to hit a window, angle and power to set up a throw, and rhythm to clear hurdles on the beat.
That is the whole game, and it is deliberately the whole game. The interest is in how precisely you can do four simple things under pressure.
Honest to the millisecond
Every timing window is measured against a monotonic clock, not a frame counter. That distinction is invisible until it is not: a game that measures your input in frames tells you that you were late when you were early, and no amount of juice makes up for it.
The ‘perfect’ pop is real. So is the near-miss, which is the more important half.
Three modes
Championship runs a sequence of events for a combined score and medals. Single Event is there to chase one personal best. The Daily serves a seeded set that everyone in the world plays on the same board, so the score means something.
Nobody’s flag
There are no real nations, flags, teams, crests or athletes in this game. The colour kits are named after materials and invented outright — Scarlet, Azure, Emerald, Violet, Gold — for the obvious reason and also because a made-up kit is easier to feel loyal to.
What it does not do
No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind.
Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.