Digit Chompers: Math Game
Mangez les bons nombres.
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À propos de Digit Chompers
Un jeu de mathématiques sur grille pour enfants. Déplacez Bit sur un plateau de nombres et mangez chaque case qui satisfait la règle affichée en haut — multiples, diviseurs, nombres premiers, sommes, arrondis, fractions équivalentes — pendant que des bestioles parcourent la grille. Vingt niveaux écrits à la main sur trois niveaux scolaires, un mode entraînement où rien ne vous poursuit et un plateau quotidien.
Fonctionnalités
Dix types de règles
Multiples, diviseurs, nombres premiers, pairs et impairs, égalités, inégalités, sommes et différences, arrondis, fractions équivalentes et ordre — chacun vérifié de façon exhaustive face à une implémentation indépendante.
Trois niveaux scolaires
Des préréglages débutant, intermédiaire et avancé pour qu'un parent choisisse le niveau auquel son enfant travaille vraiment, plutôt que de le deviner d'après un numéro de niveau.
Des bestioles qui font réfléchir
Des patrouilles qu'on peut apprendre, des vagabonds dont on ne peut pas simplement s'éloigner pour attendre, un chasseur lent qui rend l'immobilité inutile et un brasseur qui réécrit le plateau derrière lui.
Sept looks complets
Pas de simples changements de palette : chacun a ses propres couleurs, sa police et son habillage, d'une coque moderne et douce à un terminal à phosphore vert avec lignes de balayage et une console portable à quatre tons.
Dix skins de croqueur
Elles se gagnent en jouant. Aucun achat ne permet quoi que ce soit qu'un enfant ne pourrait obtenir en progressant en calcul.
L'échec en douceur
Des retours encourageants, pas de chrono en mode entraînement, pas de buzzer agressif, et aucune publicité nulle part dans cette version.
Le descriptif détaillé ci-dessous n'est pas encore traduit et s'affiche en anglais.
About Digit Chompers
Move Bit around a grid of numbers. A rule sits at the top — Multiples of 3, Prime numbers, Sums that make 8 — and your job is to eat every cell that satisfies it, and none that do not.
It is the arcade shape that taught a generation their times tables, rebuilt for a phone: crisp swipe-and-tap movement, a board that fits a thumb, and a rule engine that is checked far harder than a game normally is.
The rules are the product
Every rule type — multiples, factors, primes, parity, equalities, inequalities, sums and differences, rounding, equivalent fractions, ordering — is a pure function with a generator and a validator, and each is swept across its entire operand domain against a second, deliberately slow, obviously-correct implementation. Trial division for primes. A full divisor sweep for factors.
That is not thoroughness for its own sake. A wrong “correct” in a maths game does not read as a bug to a seven-year-old. It reads as I am bad at maths.
Critters that ask for attention
Early levels give you a patrol you can learn in one look. Later ones add a roamer that turns at random so no row is safe to park in, a slow hunter that steps toward you — always outrunnable, never restful — and a shuffler that rewrites the number in the cell it leaves, so a board you already read goes stale behind you.
Each behaviour has its own silhouette and its own colour, because an enemy you cannot identify is not a challenge, it is a surprise.
Looks, not themes
Seven complete looks, and none of them is a palette swap. Each carries its own colours, its own typeface and its own chrome — a terminal has square corners and hollow buttons, a handheld has chunky slab borders. The green-phosphor look brings scanlines and a vignette; the handheld one deliberately has none, because a reflective LCD never did.
What it does not do
No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind. It never asks for a name or an email, and there is nowhere for it to send one if it did.
Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.