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Digit Chompers: Math Game

Cómete los números correctos.

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Sobre Digit Chompers

Un juego de matemáticas en cuadrícula para niños. Mueve a Bit por un tablero de números y cómete cada casilla que cumpla la regla de arriba —múltiplos, divisores, primos, sumas, redondeo, fracciones equivalentes— mientras los bichos recorren la cuadrícula. Veinte niveles escritos a mano en tres franjas escolares, un modo de práctica sin nada que te persiga y un tablero diario.

Características

Diez tipos de regla

Múltiplos, divisores, primos, pares e impares, igualdades, desigualdades, sumas y restas, redondeo, fracciones equivalentes y orden: cada uno verificado de forma exhaustiva contra una implementación independiente.

Tres franjas escolares

Ajustes inicial, intermedio y avanzado para que un padre elija el nivel en el que su hijo trabaja de verdad, en vez de adivinarlo por un número de nivel.

Bichos que te hacen pensar

Patrullas que puedes aprenderte, merodeadores de los que no basta con apartarse y esperar, un cazador lento que hace que quedarse quieto deje de funcionar y un barajador que reescribe el tablero a su paso.

Siete estilos completos

No son simples cambios de paleta: cada uno trae sus propios colores, tipografía e interfaz, desde una carcasa moderna y suave hasta una terminal de fósforo verde con líneas de escaneo y una consola portátil de cuatro tonos.

Diez aspectos para el comilón

Se ganan jugando. Ninguna compra hace nada que un niño no pueda lograr mejorando en aritmética.

Fallar sin drama

Mensajes de ánimo, sin cronómetros en la práctica, sin zumbidos estridentes y sin publicidad en ninguna parte de esta versión.

El texto detallado que sigue aún no está traducido y se muestra en inglés.

About Digit Chompers

Move Bit around a grid of numbers. A rule sits at the top — Multiples of 3, Prime numbers, Sums that make 8 — and your job is to eat every cell that satisfies it, and none that do not.

It is the arcade shape that taught a generation their times tables, rebuilt for a phone: crisp swipe-and-tap movement, a board that fits a thumb, and a rule engine that is checked far harder than a game normally is.

The rules are the product

Every rule type — multiples, factors, primes, parity, equalities, inequalities, sums and differences, rounding, equivalent fractions, ordering — is a pure function with a generator and a validator, and each is swept across its entire operand domain against a second, deliberately slow, obviously-correct implementation. Trial division for primes. A full divisor sweep for factors.

That is not thoroughness for its own sake. A wrong “correct” in a maths game does not read as a bug to a seven-year-old. It reads as I am bad at maths.

Critters that ask for attention

Early levels give you a patrol you can learn in one look. Later ones add a roamer that turns at random so no row is safe to park in, a slow hunter that steps toward you — always outrunnable, never restful — and a shuffler that rewrites the number in the cell it leaves, so a board you already read goes stale behind you.

Each behaviour has its own silhouette and its own colour, because an enemy you cannot identify is not a challenge, it is a surprise.

Looks, not themes

Seven complete looks, and none of them is a palette swap. Each carries its own colours, its own typeface and its own chrome — a terminal has square corners and hollow buttons, a handheld has chunky slab borders. The green-phosphor look brings scanlines and a vignette; the handheld one deliberately has none, because a reflective LCD never did.

What it does not do

No advertising. No analytics. No accounts. No network requests of any kind. It never asks for a name or an email, and there is nowhere for it to send one if it did.

Everything it remembers lives in one file on your device, and Settings has a button that erases it.

¿Listo para empezar?

Descarga Digit Chompers hoy.

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