Puzzlemint: Daily Puzzles
Trois casse-têtes chaque matin. Cinq minutes au calme.
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- Divertissement
- Bientôt disponible
À propos de Puzzlemint
Trois casse-têtes par jour — une grille de chiffres, une image tirée de ses propres indices et un code à quatre chiffres à percer — renouvelés à minuit, où que vous soyez. Chaque grille est générée et prouvée soluble avant d'être publiée : les grilles de chiffres ont exactement une solution, les grilles d'image se terminent par la seule déduction, et rien ne vous demande jamais de deviner. Construisez une série, battez votre propre temps et gardez votre élan même le jour où la vie s'en mêle. Pas de compte, pas de connexion, fonctionne en avion.
Fonctionnalités
Trois jeux, pas un seul
Une grille de chiffres, une image dessinée à partir d'indices de séquences et un code à quatre chiffres noté en taureaux et vaches. Des façons de penser différentes, cinq minutes chacune
Nouveau à minuit, heure locale
Le jour change sur votre horloge, pas sur celle d'un serveur. Deux personnes dans la même ville reçoivent toujours les mêmes grilles
Chaque grille est prouvée soluble
Une grille de chiffres n'est publiée qu'une fois que le générateur a confirmé qu'elle a exactement une solution, et une grille d'image qu'une fois qu'un solveur ligne par ligne l'a terminée sans deviner. Un casse-tête à deux réponses est un casse-tête qui vous dit que vous avez tort quand vous avez raison
Vous n'avez jamais à deviner
Quand un genre permet une grille impossible à déduire, le générateur la rejette et en crée une autre
Une série indulgente
Deux gels, utilisés en silence quand vous manquez un jour. Pas de fenêtre, pas de culpabilité — vous ouvrez l'app et le chiffre est toujours là
Un compteur qu'on ne peut pas perdre
À côté de la série, un total sans plafond de tous les jours où vous avez joué. Brisez une série et ce chiffre dit encore que vous étiez là
Rien ne quitte votre téléphone
Les casse-têtes sont générés sur l'appareil à partir de la date. Pas de compte, pas de serveur, pas de classement, rien à télécharger
Captures d'écran
Le descriptif détaillé ci-dessous n'est pas encore traduit et s'affiche en anglais.
What it does, and nothing more
Puzzlemint gives you a set of puzzles each day and keeps track of how you did. It does not claim to make you smarter, sharper, faster at your job or more resistant to anything, because nobody can honestly promise that from a phone game — and the regulators have fined companies that tried.
It is a well-made place to spend five minutes thinking. That is the whole pitch.
Three kinds of thinking
The number grid is the one you know: one of each digit in every row, column and box. The picture grid gives you run lengths down the columns and across the rows, and the picture is whatever those constraints force — you fill what must be filled and cross off what cannot. The code is four digits and eight guesses, each scored in bulls for a digit in the right place and cows for the right digit in the wrong one.
They are deliberately unalike. Five minutes on a number grid is arithmetic bookkeeping; five minutes on a picture grid is spatial; five minutes on a code is pure elimination. Doing all three is a different day than doing one of them three times.
Generated, then proved
Every number grid is built by filling a complete board, carving clues out of it, and checking after each removal that exactly one solution still exists. If a removal would allow two, it is put back.
Picture grids get their uniqueness a different way, and get it for free. The generator draws a random bitmap, derives the clues from it, throws the bitmap away, and then hands the clues to a line solver that is only allowed to make deductions that are certain. If the solver finishes, the puzzle has exactly one solution and can be reached without guessing — those are the same statement. If it stalls, the board is discarded and another is drawn.
That is slower than emitting a pattern and hoping, and it is the difference between a puzzle and a rumour. A grid with two solutions produces a player who fills it in correctly and is told they are wrong.
The streak forgives, quietly
Streaks are the strongest reason people come back, and also the most common reason they stop: a broken run leaves people playing less than before they had one, and the longer the run, the worse the fall.
So Puzzlemint earns you freezes as you play and spends them automatically when you miss a day. There is no dialog and no warning — you simply open the app and the number is still where you left it. And underneath the streak sits a second count of every day you have ever played, which nothing can take away.
Where the ads are, and are not
Puzzlemint is free and carries ads. They appear on the home grid, on the results screen and in settings. They never appear on a board you are solving.